v1.0.0
13/08/2026 - 00:01 hrs
Rendimiento y Optimización del Cliente
Renderizado del terreno: optimización estimada de hasta un 70%.
Renderizado de modelos y pases de efectos: optimización de hasta un 60%, incluyendo efectos de ítems +7 a +15.
Renderizado de efectos globales: optimización estimada de hasta un 70%.
Reducción de llamadas de renderizado (Draw Calls) y operaciones repetitivas en pantalla.
Mejor aprovechamiento del procesador y la tarjeta gráfica.
Desbloqueo del reloj interno y límite a 60 FPS estables.
Eliminación de micro-tirones de memoria RAM en segundo plano (ThreadFreeVRAM).
Sistema de Efectos Rúnicos en Monstruos
Configuración centralizada desde la carpeta del MainInfo (CustomMonsterRuneEffect.txt).
Efectos Rúnicos Personalizados: posibilidad de asignar auras y ruedas rúnicas 3D giratorias en el suelo para monstruos o jefes específicos (ej: Ice Queen, Red Dragon, Medusa, Kundun).
Personalización Visual Total: permite configurar desde el cliente el tipo de textura rúnica, animaciones de rotación simple o giros opuestos dobles, escala/tamaño exacto y combinaciones de colores RGB (Dorado, Rojo, Azul Cian, Morado, Verde, etc.).
Rendimiento Ultra Eficiente: renderizado nativo por hardware a 60 FPS estables con 0% de impacto en la red o servidor.
Rework en Sistemas e Interfaz Gráfica (UI HD)
Organización de MonsterSetBase por archivos individuales de mapas estilo IGCN.
EventItemBag compatible con la columna DropInventory (si el servidor no la utiliza, asume 0 por defecto).
Interfaz Ex700 modernizada con fuentes vectoriales HD de Season alta (GMFontLayer).
Tooltip de Season 10+ para la inspección 3D de ítems.
Más del 80% de las ventanas del cliente migradas a renderizado de fuentes HD vectoriales.
Iconos de Buff con sistema colapsable (se recogen o expanden mediante un clic).
Rework estético completo en los ejecutables del MuServer.
Rework estético en la ventana de selección de FPS al iniciar el cliente.
Icono dinámico en la barra de tareas de Windows que cambia según la clase del personaje seleccionado.
Sistema de movimiento 100% procesado del lado del servidor (removido moverq.bmd).
Agregado sistema Gremory Case (acceso directo con la tecla K).
Agregado sistema de Moneda y Tienda Ruud (asociado directamente al personaje).
Perfil del personaje in-game (Ctrl + Clic en jugador -> View Profile) para inspeccionar estadísticas e inventario (configurable desde MainInfo).
Rework en Invasiones
Eliminados mensajes manuales de spawn y despawn, gestionados automáticamente por el GameServer.
Muestra automáticamente el mapa donde ocurre la invasión (soporta selección de mapas aleatorios).
Conteo en tiempo real de monstruos restantes mediante notificaciones centrales (ej: Player ha matado a Skeleton King, quedan 4/5).
Monstruos de invasión integrados en Invasion.dat (removida la dependencia de InvasionManager.txt).
Evento Rey del MU
Incorporado widget en pantalla con barra de sellado en vivo y tiempo acumulado del clan dominante.
Comando /rey top para visualizar la lista de clanes y tiempo acumulado por cada uno.
Soporte para configurar cualquier mapa a elección para el evento.
Registro de muertes (Death Date) para ubicar a los jugadores eliminados durante la batalla.
Guardado del clan ganador en la base de datos SQL tras cada evento.
Auditoría completa en base de datos de kills y deaths individuales ocurridos durante el evento.
Devil Square
Agregado reloj con tiempo restante del evento y cuenta regresiva (countdown) para la siguiente oleada.
Selección libre de monstruos por oleada sin hardcoding.
Soporte para dos tipos de monstruos configurables por cada oleada.
Custom Arena (LastMan Standing)
Rework completo a modalidad LastMan Standing.
Eliminada la separación por clases, manteniendo filtros por Nivel, Master Level, Reset y Master Reset.
Entrada al evento gestionada a través de NPC.
Todas las arenas se registran en la base de datos con score y victorias filtradas.
Sistema de score y victorias semanales reseteables para torneos semanales.
Sistema de Eventos y Alertas
Notificaciones emergentes con imagen estilo Season 10+ con ingreso directo al hacer clic (emula interacción con NPC o ítem).
Sistema de límite de entradas configurable para eventos (BC, DS, CC, IT, IG, DG).
Alertas de eventos transmitidas en el chat del sistema.
Minimapa y Navegación
Rework completo del minimapa con marco 1:1 e iconos HD de Season alta.
Caminata automática (Auto Move) al presionar Ctrl + Clic en el minimapa.
Removida la dependencia de archivos minimapX.bmd, gestionado 100% desde el servidor en Data/Minimap.txt.
Sistema de Party y Control de Líder
Control de party por el líder: Ctrl + F para orden de seguimiento (Follow All) y Ctrl + G para iniciar MU Helper a todos los miembros.
Clic en un compañero desde el widget de party para caminar automáticamente a su ubicación (costo en Zen configurable).
Visualización en tiempo real de la ubicación de los miembros del party en el minimapa a 60 FPS.
Barra de buffs en el widget de party con filtro inteligente por whitelist de habilidades de clase (Auras, Buffs y Debuffs sin contaminar con Scrolls).
Evento Scramble Words (Palabras Desordenadas)
Rework del antiguo Custom Quiz al sistema de Palabras Desordenadas.
Selección aleatoria de palabras con pistas opcionales y letras desordenadas en pantalla.
Respuesta de jugadores mediante el comando /resp [Palabra].
Soporte para 3 modos de dificultad (letras invertidas, mezcladas aleatoriamente o mezcla por ronda).
Rondas consecutivas con recompensas en WCoinC, WCoinP y Goblin Points por cada victoria.
Horarios, premios, dificultad y lista de palabras 100% editables desde ScrambleWords.txt.
Monstruos y Bosses
Barra de vida HD integrada para bosses en pantalla.
Sistema de asignación de drop por último golpe (Last Hit) o daño acumulado.
Widget flotante con Top 5 de daño acumulado (valor numérico y porcentaje).
Anuncio global al derrotar a un boss indicando el jugador, daño total y porcentaje aportado.
Persistencia en base de datos del daño acumulado y conteo de muertes por cada tipo de boss.
Castle Siege (Guerra de Castillos)
Ajustado el tiempo de reinicio automático al recargar eventos durante la batalla (recalcula a 15 minutos).
Mensajes globales para la destrucción de Puertas, Estatuas Guardianas y Torres Cañón indicando jugador y clan.
Solucionados errores de cámara al faltar estructuras por destruir o por no ser miembro participante.
Solucionado bug visual donde los iconos de atacante y defensor no se actualizaban automáticamente al cambiar el control del castillo.
Mensaje explícito para defensores al intentar accionar los pedestales (Defenders cannot activate the Crown Switch!).
Corregido indicador en pantalla de pedestales (ahora identifica correctamente Switch 1 y Switch 2).
Rework completo del chequeo en tiempo real de la corona al mantener ambos pedestales ocupados.
Rework de la barra de sellado en vivo con segundos acumulados y notificaciones en el banner superior HD.
Reseteo seguro de acumulado si el Guild Master de la alianza muere.
Corrección y soporte de penalizaciones de tiempo (CastleSiegeLowerAccumulatedTimeValue y CastleSiegeDecayAccumulatedTimeValue).
Integración de tablas de ranking SQL (RankingCastleSiegeKills y RankingCastleSiegeTime).
Sistema de NPC Gatekeeper 219 con cobro de entrada en WCoinC/Zen y menú de retiro dual en 1 clic para los dueños del castillo.
Sistemas de Rachas de Combate (Killstreaks) y Estatuas
Sistema de Rachas de Asesinatos (Killstreaks) en tiempo real (Rampage, Unstoppable, Dominating, Godlike, Legendary, Overlord) con recompensas por Shutdown.
Sistema de Rachas de Defensa en Pedestales (Switch Hold Streaks) al mantener el control del pedestal durante 1, 2, 3, 5 o 10 minutos (Defender, Iron Guard, Unbreakable, Immortal Guardian).
Umbrales de rachas y mensajes 100% editables desde MuCastleData.xml y Message.txt.
Buffs Dinámicos de Estatuas del Guardián (+20% de Daño/Defensa/HP para Defensores con 4 estatuas vivas; los Atacantes ganan poder a medida que las destruyen: 0% ➔ +5% ➔ +10% ➔ +15% ➔ +20%).